Мы создаём эффективные интерфейсы, в основе которых лежит пользовательский опыт, как полностью цифровые, так и с физическими органами управления. Наши компетенции охватывают весь цикл разработки: от поиска концепции и создания макета, до разработки программного обеспечения и электронных модулей.
Секрет создания простого и удобного интерфейса заключается в тестировании большого количества прототипов и макетов в точно имитируемых или реальных условиях эксплуатации с учётом мнения будущих операторов этой системы.
Мы специализируемся на создании интерфейсов для новых устройств, машин и механизмов у которых ещё нет аналогов и нет примеров интерфейсов. Мы разрабатываем:
Ниже приведены некоторые примеры наших работ.
Эта мобильная аккумуляторная система на шасси трейлера позволяет доставлять энергию для работы электрических строительных машин, промышленного оборудования или подзарядки электромобилей в удалённых районах.
Мы разработали минималистичный дизайн интерфейса пользователя для мобильного приложения, которое позволяет мониторить основные электрические параметры, видеть статистику использования энергии при эксплуатации собственного трейлера или сдаче трейлера в аренду, и прогнозировать доступное время работы в различных режимах эксплуатации (когда потребление энергии происходит не равномерно), а при необходимости — заказать доставку дополнительного трейлера.
Ещё одной важной функцией является возможность формирования автоматических отчётов об экономии эмиссии СО2 благодаря используемым в трейлере аккумуляторам вместо дизельного генератора. Именно такие отчёты нужны в ЕС для учёта эмиссии.
Для созданного нами датчика ударных нагрузок, воздействующих на колёсную пару железнодорожного вагона, нам нужен был интерфейс, отображающий результаты измерения в понятном и удобном для человека виде. Особенностью интерфейса является то, что необходимы два уровня отображения информации.
Первый уровень — отображение статуса (выход за предельные параметры любого из параметров) одновременно по всем колёсным парам всех вагонов поезда. Здесь мы используем схему поезда, а при большом количестве вагонов — упрощённый вариант отображения с пронумерованными индикаторами, количество которых соответствует числу колёсных пар.
Второй уровень — это вывод подробной информации о конкретной колёсной паре, выбранной машинистом для просмотра. В этом режиме необходимо вывести информацию и по медленно изменяющимся параметрам и по быстро изменяющимся. Для того, что бы человек мог быстро определить тип проблемы и принять правильные решения, мы выводим быстро меняющиеся параметры в виде графиков, где видны диапазоны и скорость из изменения. Одновременно с этим, на отдельном крупном индикаторе мы выводим информацию о пиковых нагрузках за последнюю секунду по каждой из пространственных осей, что упрощает считывание этих значений и не требует вычислять точные значения из графиков.
Мы разрабатывали комплекс устройств для возможности быстро и просто вызвать спасателей, медиков или полицию в общественных местах, например на пляжах или в парках. Одним из элементов этой системы является стационарный терминал (колонна) при помощи которой и происходит процесс вызова.
Именно интерфейс панели выбора и вызова, в сочетании с внешним видом этой колонны, являются одними из самых важных и ответственных элементов в процессе дизайна.
Мы создали дизайн колонны, который позволяет быстро понять её предназначение даже с большого расстояния. А технологичный дизайн позволяет ей выполнять свою функцию даже в ночное время.
Но самым ответственным элементом является интерфейс панели вызова — взаимодействующий с ней человек находится в состоянии стресса, он может быть туристом и не знать местный язык, он может не знать адрес нахождения объекта.
Всё это решает наша система — интерфейс состоит всего из нескольких кнопок, каждая из которых содержит схематическую иллюстрацию и узнаваемое название службы: спасатели, медики, полиция. Нажав одну из этих кнопок происходит автоматический процесс вызова, все необходимые координаты передаются автоматически в цифровом виде, а на дисплее отображается статус и ожидаемое время прибытия.
По заказу нашего клиента мы разработали блок управления мотором для сёрфов с водомётом, использующих бензиновые и электрические моторы. Для управления движением мы разработали специальную рукоятку, которую пилот сёрфа держит в руке во время движения.
Такой сёрф может двигаться по воде со скоростью до 50-60 км/ч, что является очень опасным для пилота, даже с учётом специальной экипировки и шлема. Именно поэтому, задача управления является достаточно сложной с точки зрения UI/UX.
Одна составляющая этой задачи — физическая. Конструкция рукоятки должна позволять с высокой точностью и плавностью регулировать тягу мотора и переключать функции интерфейса. И, конечно же, быть водонепроницаемой, ударопрочной и удобной для хвата мокрой рукой.
Вторая составляющая — графический интерфейс, который содержит множество функций (gps траектория движения, измерение времени прохождения круга, логи с параметрами заезда) и отображает много параметров (скорость движения, обороты водомёта, режим работы мотора, параметры аккумулятора, контроль перегрева агрегатов). Тут снова необходимо отметить, что пилот взаимодействует с интерфейсом и на малой и на большой скорости, в том числе и при сильных вибрациях и брызгах.
Можно ли дистанционно управлять процессами погрузки и разгрузки с использованием большого крана? Эта задача гораздо сложнее, чем просто подключить камеру и модуль для передачи команд.
Оператор крана, помимо управления механизмами подъёма и перемещения, выполняет ещё одну очень важную задачу — контроль за безопасностью перемещения груза. Эта задача включает в себя контроль местоположения людей (например, оператор учитывает и контролирует через голосовые запросы по рации, наличие людей рядом с грузом, даже если они не видны ему из кабины). Ещё одна неочевидная составляющая — оператор крана рассчитывает и оптимизирует траекторию перемещения груза с учётом меняющейся динамически меняющейся обстановки, он участвует в оптимизации порядка погрузки и способов укладки.
Именно поэтому, когда мы разрабатывали концепцию интерфейса для этой системы, особое внимание было уделено сохранению всех этих возможностей. Мы решили эту задачу путём интеграции AI ассистентов в систему обзорных камер. Каждая из описанных задач по контролю безопасности или оптимизации траектории реализована в виде программного обеспечения с функцией дополненной реальности, которое выводит результаты своих вычислений в виде подсказок, накладываемых на реальное изображение с камеры.
Благодаря этому решению, работа дистанционного оператора мостового крана становится такой же безопасной и эффективной, как и в обычном варианте, но гораздо более эффективной с точки зрения расходов.
Aix2 — это инструмент для верификации предполётного осмотра самолёта, который команда ROBIXLAB создаёт для пилотов общей авиации и авиаклубов, которые сдают самолёты в аренду.
Это мобильное приложение позволяет пилоту подтвердить, что предполётный осмотр произведён верно и полноценно. Но главное — приложение использует нейросети для анализа фотографий всех элементов в процессе осмотра и даёт второе независимое мнение об их техническом состоянии, уровне износа, и допуску к полёту.
При создании этого интерфейса мы руководствовались основным правилом — программа должна подсказывать пользователю план осмотра и проверки, но не подменять его личное мнение. Именно поэтому интерфейс выполнен как справочник-инструкция, и пилот сначала сам подтверждает проверку каждого элемента, а уже после этого система сообщает ему о тех отклонениях, которые выявила она, для их повторного контроля.
Большинство наших проектов находится на стыке цифровых и физических/технических решений, а это значит, что и интерфейсы им нужны как физические, так и цифровые, часто — оба варианта сразу.
Комбинации цифровых и физических несенсорных интерфейсов часто используются в тех областях деятельности, где оператор или пользователь во время взаимодействия с интерфейсом подвергается внешним воздействиям (например: тряска, ветер, дождь, изменения освещённости, множество одновременных событий) или его экипировка ограничивает подвижность (например: скафандры, водолазное оборудование, защитные костюмы, толстые перчатки).
Мы специализируемся на создании простых и эффективных интерфейсов для нестандартных технических устройств или для сложных условий эксплуатации.